Bit of shader refactoring
This commit is contained in:
@@ -11,9 +11,11 @@ struct MeshletDescription
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struct MeshData
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uint numMeshlets;
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uint meshletOffset;
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uint indicesOffset;
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uint numMeshlets;
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uint meshletOffset;
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uint firstIndex;
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uint numIndices;
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uint indicesOffset;
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};
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static const uint MAX_VERTICES = 64;
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