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@@ -47,7 +47,7 @@ void taskMain(
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{
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uint m = mesh.meshletOffset + i;
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MeshletDescription meshlet = pScene.meshletInfos[m];
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if(meshlet.bounding.insideFrustum(localToView, viewFrustum))
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//if(meshlet.bounding.insideFrustum(localToView, viewFrustum))
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{
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uint index;
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InterlockedAdd(head, 1, index);
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@@ -72,41 +72,23 @@ void meshMain(
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in uint threadID: SV_GroupIndex,
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in uint groupID: SV_GroupID,
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in payload MeshPayload meshPayload,
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out Vertices<FragmentParameter, MAX_VERTICES> vertices,
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out Indices<uint3, MAX_PRIMITIVES> indices
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OutputVertices<FragmentParameter, MAX_VERTICES> vertices,
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OutputIndices<uint3, MAX_PRIMITIVES> indices
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){
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InstanceData inst = pScene.instances[meshPayload.instanceId[groupID]];
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MeshData md = pScene.meshData[meshPayload.instanceId[groupID]];
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MeshletDescription m = pScene.meshletInfos[meshPayload.meshletId[groupID]];
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SetMeshOutputCounts(m.vertexCount, m.primitiveCount);
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uint p = min(threadID, m.primitiveCount - 1);
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for(uint i = threadID; i < MAX_PRIMITIVES; i += MESH_GROUP_SIZE)
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{
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uint local_idx0 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 0];
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uint local_idx1 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 1];
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||||
uint local_idx2 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 2];
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indices[p] = uint3(local_idx0, local_idx1, local_idx2);
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}
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p = min(threadID + 32, m.primitiveCount - 1);
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{
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uint local_idx0 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 0];
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uint local_idx1 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 1];
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||||
uint local_idx2 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 2];
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||||
indices[p] = uint3(local_idx0, local_idx1, local_idx2);
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}
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p = min(threadID + 64, m.primitiveCount - 1);
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{
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uint local_idx0 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 0];
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||||
uint local_idx1 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 1];
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uint local_idx2 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 2];
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indices[p] = uint3(local_idx0, local_idx1, local_idx2);
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}
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p = min(threadID + 96, m.primitiveCount - 1);
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{
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uint local_idx0 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 0];
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uint local_idx1 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 1];
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||||
uint local_idx2 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 2];
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indices[p] = uint3(local_idx0, local_idx1, local_idx2);
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uint p = min(i, m.primitiveCount - 1);
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{
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uint local_idx0 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 0];
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uint local_idx1 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 1];
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||||
uint local_idx2 = pScene.primitiveIndices[m.primitiveOffset + (p * 3) + 2];
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indices[p] = uint3(local_idx0, local_idx1, local_idx2);
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}
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}
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GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
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