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#pragma once
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#include "MinimalEngine.h"
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namespace Seele
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{
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template<typename T>
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class List
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{
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private:
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struct Node
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{
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Node* prev;
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Node* next;
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T data;
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};
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public:
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List()
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{
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root = nullptr;
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tail = new Node();
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||||
tail->prev = nullptr;
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tail->next = nullptr;
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endIt = Iterator(tail);
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size = 0;
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}
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~List()
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{
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clear();
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}
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template<typename X>
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class IteratorBase {
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public:
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typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
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typedef X value_type;
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typedef std::ptrdiff_t difference_type;
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typedef X& reference;
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typedef X* pointer;
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IteratorBase(Node* x = nullptr)
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: node(x)
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{}
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IteratorBase(const IteratorBase& i)
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: node(i.node)
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{}
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reference operator*() const
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{
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return node->data;
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}
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pointer operator->() const
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{
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return &node->data;
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}
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inline bool operator!=(const IteratorBase& other)
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{
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return node != other.node;
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}
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inline bool operator==(const IteratorBase& other)
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{
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return node == other.node;
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}
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IteratorBase& operator--() {
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node = node->prev;
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return *this;
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}
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IteratorBase operator--(int) {
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IteratorBase tmp(*this);
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--* this;
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return tmp;
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}
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IteratorBase& operator++() {
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node = node->next;
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return *this;
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}
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IteratorBase operator++(int) {
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IteratorBase tmp(*this);
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++* this;
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||||
return tmp;
|
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}
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private:
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||||
Node* node;
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friend class List<T>;
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};
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typedef IteratorBase<T> Iterator;
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typedef IteratorBase<const T> ConstIterator;
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T& front()
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{
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return root->data;
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}
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T& back()
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{
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return tail->data;
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}
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void clear()
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{
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if (empty())
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{
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return;
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}
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Node* tmp = root;
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while (tmp->next != nullptr)
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{
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||||
tmp = tmp->next;
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||||
delete tmp->prev;
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}
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}
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//Insert at the end
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Iterator add(const T& value)
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{
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tail->data = value;
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Node* newTail = new Node();
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||||
newTail->prev = tail;
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newTail->next = nullptr;
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Iterator insertedElement(tail);
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||||
tail = newTail;
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||||
return insertedElement;
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||||
}
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Iterator insert(Iterator pos, const T& value)
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{
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size++;
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||||
if (empty())
|
||||
{
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||||
root = new Node();
|
||||
root->data = value;
|
||||
root->prev = nullptr;
|
||||
root->next = tail;
|
||||
tail->prev = root;
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||||
refreshIterators();
|
||||
return Iterator(root);
|
||||
}
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||||
if (pos == endIt)
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||||
{
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||||
return add(value);
|
||||
}
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||||
Node* tmp = pos.node->prev;
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||||
Node* newNode = new Node();
|
||||
newNode->data = value;
|
||||
tmp->next = newNode;
|
||||
newNode->prev = tmp;
|
||||
newNode->next = pos.node;
|
||||
pos.node->prev = newNode;
|
||||
return Iterator(newNode);
|
||||
}
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Iterator find(const T& value)
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{
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||||
for (Node* i = root; root != tail; root = root->next)
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||||
{
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if (!(i->data < value) && !(value < i->data))
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||||
{
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||||
return Iterator(i);
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}
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}
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||||
return endIt;
|
||||
}
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||||
bool empty()
|
||||
{
|
||||
return size == 0;
|
||||
}
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||||
uint32 length()
|
||||
{
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
Iterator begin()
|
||||
{
|
||||
return beginIt;
|
||||
}
|
||||
Iterator end()
|
||||
{
|
||||
return endIt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void refreshIterators()
|
||||
{
|
||||
beginIt = Iterator(root);
|
||||
endIt = Iterator(tail);
|
||||
}
|
||||
Node* root;
|
||||
Node* tail;
|
||||
Iterator beginIt;
|
||||
Iterator endIt;
|
||||
uint32 size;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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