Slight changes to accomodate game
This commit is contained in:
@@ -16,14 +16,16 @@ uint64 VertexData::meshletCount = 0;
|
||||
|
||||
void VertexData::resetMeshData() {
|
||||
std::unique_lock l(materialDataLock);
|
||||
instanceData.clear();
|
||||
instanceMeshData.clear();
|
||||
rayTracingScene.clear();
|
||||
transparentData.clear();
|
||||
instanceData.clear(true);
|
||||
instanceMeshData.clear(true);
|
||||
rayTracingScene.clear(true);
|
||||
transparentData.clear(true);
|
||||
for (auto& mat : materialData) {
|
||||
for (auto& inst : mat.instances) {
|
||||
inst.instanceData.clear();
|
||||
inst.instanceMeshData.clear();
|
||||
inst.instanceData.clear(true);
|
||||
inst.instanceMeshData.clear(true);
|
||||
inst.cullingOffsets.clear(true);
|
||||
inst.rayTracingData.clear(true);
|
||||
}
|
||||
if (mat.material != nullptr) {
|
||||
mat.material->getDescriptorLayout()->reset();
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ class VertexData {
|
||||
};
|
||||
void resetMeshData();
|
||||
void updateMesh(uint32 meshletOffset, PMesh mesh, Component::Transform& transform);
|
||||
void createDescriptors();
|
||||
virtual void createDescriptors();
|
||||
void loadMesh(MeshId id, Array<uint32> indices, Array<Meshlet> meshlets);
|
||||
void commitMeshes();
|
||||
MeshId allocateVertexData(uint64 numVertices);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user