Namespace refactoring to avoid prefixing everything with Vulkan
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,9 @@
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#include "VulkanGraphicsEnums.h"
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using namespace Seele;
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using namespace Seele::Vulkan;
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using namespace Seele::Gfx;
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VkDescriptorType Seele::cast(const SeDescriptorType& descriptorType)
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VkDescriptorType cast(const Seele::Gfx::SeDescriptorType& descriptorType)
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{
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switch (descriptorType)
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{
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@@ -40,7 +41,7 @@ VkDescriptorType Seele::cast(const SeDescriptorType& descriptorType)
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return VK_DESCRIPTOR_TYPE_MAX_ENUM;
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}
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SeDescriptorType Seele::cast(const VkDescriptorType& descriptorType)
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Seele::Gfx::SeDescriptorType cast(const VkDescriptorType& descriptorType)
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{
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switch (descriptorType)
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{
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@@ -79,7 +80,7 @@ SeDescriptorType Seele::cast(const VkDescriptorType& descriptorType)
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return SE_DESCRIPTOR_TYPE_MAX_ENUM;
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}
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VkShaderStageFlagBits Seele::cast(const SeShaderStageFlagBits& stage)
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VkShaderStageFlagBits cast(const Seele::Gfx::SeShaderStageFlagBits& stage)
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{
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switch (stage)
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{
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@@ -124,7 +125,7 @@ VkShaderStageFlagBits Seele::cast(const SeShaderStageFlagBits& stage)
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return VK_SHADER_STAGE_ALL;
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}
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SeShaderStageFlagBits Seele::cast(const VkShaderStageFlagBits& stage)
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Seele::Gfx::SeShaderStageFlagBits cast(const VkShaderStageFlagBits& stage)
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{
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switch (stage)
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{
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Reference in New Issue
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