#include "SceneRenderPath.h" Seele::SceneRenderPath::SceneRenderPath(Gfx::PGraphics graphics) : RenderPath(graphics) { } Seele::SceneRenderPath::~SceneRenderPath() { } void Seele::SceneRenderPath::applyArea(Rect area) { } void Seele::SceneRenderPath::init() { } void Seele::SceneRenderPath::beginFrame() { } void Seele::SceneRenderPath::render() { } void Seele::SceneRenderPath::endFrame() { }