Formatted EVERYTHING
This commit is contained in:
@@ -3,34 +3,28 @@
|
||||
#include "Math/Matrix.h"
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
|
||||
namespace Seele
|
||||
{
|
||||
namespace Component
|
||||
{
|
||||
struct Camera
|
||||
{
|
||||
namespace Seele {
|
||||
namespace Component {
|
||||
struct Camera {
|
||||
REQUIRE_COMPONENT(Transform)
|
||||
|
||||
|
||||
Camera();
|
||||
~Camera();
|
||||
|
||||
Matrix4 getViewMatrix() const
|
||||
{
|
||||
assert (!bNeedsViewBuild);
|
||||
Matrix4 getViewMatrix() const {
|
||||
assert(!bNeedsViewBuild);
|
||||
return viewMatrix;
|
||||
}
|
||||
Vector getCameraPosition() const
|
||||
{
|
||||
return cameraPos;
|
||||
}
|
||||
Vector getCameraPosition() const { return cameraPos; }
|
||||
void mouseMove(float deltaX, float deltaY);
|
||||
void mouseScroll(float x);
|
||||
void moveX(float amount);
|
||||
void moveY(float amount);
|
||||
void buildViewMatrix();
|
||||
|
||||
|
||||
bool mainCamera = false;
|
||||
private:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float yaw;
|
||||
float pitch;
|
||||
Matrix4 viewMatrix;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user