Basic renderhierarchy async updates
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ DECLARE_REF(CameraActor)
|
||||
DECLARE_REF(CameraComponent)
|
||||
struct BasePassData
|
||||
{
|
||||
const Array<StaticMeshBatch> staticDrawList;
|
||||
Array<StaticMeshBatch> staticDrawList;
|
||||
};
|
||||
class BasePass : public RenderPass<BasePassData>
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ DECLARE_REF(CameraActor)
|
||||
DECLARE_REF(CameraComponent)
|
||||
struct DepthPrepassData
|
||||
{
|
||||
const Array<StaticMeshBatch> staticDrawList;
|
||||
Array<StaticMeshBatch> staticDrawList;
|
||||
};
|
||||
class DepthPrepass : public RenderPass<DepthPrepassData>
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ DECLARE_REF(Scene)
|
||||
DECLARE_REF(Viewport)
|
||||
struct LightCullingPassData
|
||||
{
|
||||
const LightEnv lightEnv;
|
||||
LightEnv lightEnv;
|
||||
};
|
||||
class LightCullingPass : public RenderPass<LightCullingPassData>
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -45,11 +45,11 @@ public:
|
||||
void addPrimitiveComponent(PPrimitiveComponent comp);
|
||||
|
||||
const Array<PPrimitiveComponent>& getPrimitives() const { return primitives; }
|
||||
const Array<MeshBatch>& getStaticMeshes() const { return staticMeshes; }
|
||||
const Array<StaticMeshBatch>& getStaticMeshes() const { return staticMeshes; }
|
||||
const LightEnv& getLightBuffer() const { return lightEnv; }
|
||||
UPSceneUpdater& getSceneUpdater() { return updater; }
|
||||
private:
|
||||
Array<MeshBatch> staticMeshes;
|
||||
Array<StaticMeshBatch> staticMeshes;
|
||||
Array<PActor> rootActors;
|
||||
Array<PPrimitiveComponent> primitives;
|
||||
LightEnv lightEnv;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@ target_sources(SeeleEngine
|
||||
Layout.cpp
|
||||
RenderHierarchy.h
|
||||
RenderHierarchy.cpp
|
||||
System.h
|
||||
System.cpp
|
||||
VerticalLayout.h
|
||||
VerticalLayout.cpp)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ namespace UI
|
||||
{
|
||||
//Element defines any part of the UI
|
||||
DECLARE_REF(Element)
|
||||
DECLARE_REF(System)
|
||||
class Element
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
@@ -32,6 +33,7 @@ protected:
|
||||
bool dirty;
|
||||
|
||||
bool enabled;
|
||||
PSystem system;
|
||||
PElement parent;
|
||||
Array<PElement> children;
|
||||
friend class Layout;
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,18 @@
|
||||
using namespace Seele;
|
||||
using namespace Seele::UI;
|
||||
|
||||
RenderElement::RenderElement()
|
||||
void AddElementRenderHierarchyUpdate::apply(Array<RenderElement>& elements)
|
||||
{
|
||||
|
||||
for(auto element : elements)
|
||||
{
|
||||
if(element.parent == parent)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
RenderElement::~RenderElement()
|
||||
void RemoveElementRenderHierarchyUpdate::apply(Array<RenderElement>& elements)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -23,10 +29,45 @@ RenderHierarchy::~RenderHierarchy()
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderHierarchy::updateHierarchyIndices()
|
||||
void RenderHierarchy::addElement(PElement addedElement)
|
||||
{
|
||||
for (uint32 i = 0; i < drawElements.size(); i++)
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
updates.add(new AddElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
addedElement.getHandle(),
|
||||
addedElement->getParent().getHandle()
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderHierarchy::removeElement(PElement elementToRemove)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
updates.add(new RemoveElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToRemove.getHandle(),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderHierarchy::moveElement(PElement elementToMove, PElement newParent)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
updates.add(new AddElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToMove.getHandle(),
|
||||
newParent.getHandle()
|
||||
});
|
||||
updates.add(new RemoveElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToMove.getHandle()
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderHierarchy::updateHierarchy()
|
||||
{
|
||||
Array<RenderHierarchyUpdate*> localUpdates;
|
||||
{ // make a local copy of the updates so we dont hold the lock for too long
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
localUpdates = updates;
|
||||
updates.clear();
|
||||
}
|
||||
for(auto update : localUpdates)
|
||||
{
|
||||
drawElements[i].hierarchyIndex = i;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Elements/Element.h"
|
||||
#include "Containers/List.h"
|
||||
|
||||
namespace Seele
|
||||
{
|
||||
@@ -9,32 +10,50 @@ DECLARE_NAME_REF(Gfx, RenderCommand);
|
||||
class RenderElement
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RenderElement();
|
||||
virtual ~RenderElement();
|
||||
private:
|
||||
RenderElement() = default;
|
||||
~RenderElement() = default;
|
||||
uint32 hierarchyIndex;
|
||||
RenderElement* parent;
|
||||
PElement referencedElement;
|
||||
Gfx::PRenderCommand renderCommand;
|
||||
friend class RenderHierarchy;
|
||||
Element* parent;
|
||||
Element* referencedElement;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RenderHierarchyUpdate
|
||||
{};
|
||||
DEFINE_REF(RenderHierarchyUpdate)
|
||||
{
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct AddElementRenderHierarchyUpdate : public RenderHierarchyUpdate
|
||||
{
|
||||
Element* addedElement;
|
||||
Element* parent;
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RemoveElementRenderHierarchyUpdate : public RenderHierarchyUpdate
|
||||
{
|
||||
Element* element;
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class RenderHierarchy
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RenderHierarchy();
|
||||
~RenderHierarchy();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void updateHierarchyIndices();
|
||||
// logic thread interface, queue hierarchy changes
|
||||
void addElement(PElement addedElement);
|
||||
void removeElement(PElement elementToRemove);
|
||||
void moveElement(PElement elementToMove, PElement newParent);
|
||||
|
||||
// render thread interface, apply changes
|
||||
void updateHierarchy();
|
||||
private:
|
||||
static_assert(std::is_trivially_copyable_v<RenderElement>);
|
||||
// List of all drawable elements in draw order
|
||||
Array<RenderElement> drawElements;
|
||||
|
||||
List<RenderHierarchyUpdate*> updates;
|
||||
std::mutex updateLock;
|
||||
};
|
||||
} // namespace UI
|
||||
} // namespace Seele
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#include "System.h"
|
||||
|
||||
using namespace Seele;
|
||||
using namespace Seele::UI;
|
||||
|
||||
System::System()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
System::~System()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "MinimalEngine.h"
|
||||
#include "RenderHierarchy.h"
|
||||
|
||||
namespace Seele
|
||||
{
|
||||
namespace UI
|
||||
{
|
||||
DECLARE_REF(Panel)
|
||||
class System
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
System();
|
||||
virtual ~System();
|
||||
private:
|
||||
PPanel rootPanel;
|
||||
Array<RenderHierarchyUpdate*> updates;
|
||||
};
|
||||
DEFINE_REF(System)
|
||||
} // namespace UI
|
||||
} // namespace Seele
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ private:
|
||||
BasePass basePass;
|
||||
|
||||
DepthPrepassData depthPrepassData;
|
||||
LightCullingPassData lightCullingData;
|
||||
LightCullingPassData lightCullingPassData;
|
||||
BasePassData basePassData;
|
||||
|
||||
virtual void keyCallback(KeyCode code, InputAction action, KeyModifier modifier) override;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user