Basic renderhierarchy async updates
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,8 @@ target_sources(SeeleEngine
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Layout.cpp
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RenderHierarchy.h
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RenderHierarchy.cpp
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System.h
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System.cpp
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VerticalLayout.h
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VerticalLayout.cpp)
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace UI
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{
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||||
//Element defines any part of the UI
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DECLARE_REF(Element)
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||||
DECLARE_REF(System)
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class Element
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
@@ -32,6 +33,7 @@ protected:
|
||||
bool dirty;
|
||||
|
||||
bool enabled;
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PSystem system;
|
||||
PElement parent;
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Array<PElement> children;
|
||||
friend class Layout;
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@@ -3,12 +3,18 @@
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using namespace Seele;
|
||||
using namespace Seele::UI;
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RenderElement::RenderElement()
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void AddElementRenderHierarchyUpdate::apply(Array<RenderElement>& elements)
|
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{
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for(auto element : elements)
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{
|
||||
if(element.parent == parent)
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||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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RenderElement::~RenderElement()
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void RemoveElementRenderHierarchyUpdate::apply(Array<RenderElement>& elements)
|
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{
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|
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}
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@@ -23,10 +29,45 @@ RenderHierarchy::~RenderHierarchy()
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}
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void RenderHierarchy::updateHierarchyIndices()
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void RenderHierarchy::addElement(PElement addedElement)
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{
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for (uint32 i = 0; i < drawElements.size(); i++)
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||||
std::lock_guard lock(updateLock);
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||||
updates.add(new AddElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
addedElement.getHandle(),
|
||||
addedElement->getParent().getHandle()
|
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}));
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}
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||||
void RenderHierarchy::removeElement(PElement elementToRemove)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
updates.add(new RemoveElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToRemove.getHandle(),
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
void RenderHierarchy::moveElement(PElement elementToMove, PElement newParent)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
updates.add(new AddElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToMove.getHandle(),
|
||||
newParent.getHandle()
|
||||
});
|
||||
updates.add(new RemoveElementRenderHierarchyUpdate{
|
||||
elementToMove.getHandle()
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
void RenderHierarchy::updateHierarchy()
|
||||
{
|
||||
Array<RenderHierarchyUpdate*> localUpdates;
|
||||
{ // make a local copy of the updates so we dont hold the lock for too long
|
||||
std::lock_guard lock(updateLock);
|
||||
localUpdates = updates;
|
||||
updates.clear();
|
||||
}
|
||||
for(auto update : localUpdates)
|
||||
{
|
||||
drawElements[i].hierarchyIndex = i;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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||||
#include "Elements/Element.h"
|
||||
#include "Containers/List.h"
|
||||
|
||||
namespace Seele
|
||||
{
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||||
@@ -9,32 +10,50 @@ DECLARE_NAME_REF(Gfx, RenderCommand);
|
||||
class RenderElement
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RenderElement();
|
||||
virtual ~RenderElement();
|
||||
private:
|
||||
RenderElement() = default;
|
||||
~RenderElement() = default;
|
||||
uint32 hierarchyIndex;
|
||||
RenderElement* parent;
|
||||
PElement referencedElement;
|
||||
Gfx::PRenderCommand renderCommand;
|
||||
friend class RenderHierarchy;
|
||||
Element* parent;
|
||||
Element* referencedElement;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RenderHierarchyUpdate
|
||||
{};
|
||||
DEFINE_REF(RenderHierarchyUpdate)
|
||||
{
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct AddElementRenderHierarchyUpdate : public RenderHierarchyUpdate
|
||||
{
|
||||
Element* addedElement;
|
||||
Element* parent;
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct RemoveElementRenderHierarchyUpdate : public RenderHierarchyUpdate
|
||||
{
|
||||
Element* element;
|
||||
virtual void apply(Array<RenderElement>& elements) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class RenderHierarchy
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RenderHierarchy();
|
||||
~RenderHierarchy();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void updateHierarchyIndices();
|
||||
// logic thread interface, queue hierarchy changes
|
||||
void addElement(PElement addedElement);
|
||||
void removeElement(PElement elementToRemove);
|
||||
void moveElement(PElement elementToMove, PElement newParent);
|
||||
|
||||
// render thread interface, apply changes
|
||||
void updateHierarchy();
|
||||
private:
|
||||
static_assert(std::is_trivially_copyable_v<RenderElement>);
|
||||
// List of all drawable elements in draw order
|
||||
Array<RenderElement> drawElements;
|
||||
|
||||
List<RenderHierarchyUpdate*> updates;
|
||||
std::mutex updateLock;
|
||||
};
|
||||
} // namespace UI
|
||||
} // namespace Seele
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#include "System.h"
|
||||
|
||||
using namespace Seele;
|
||||
using namespace Seele::UI;
|
||||
|
||||
System::System()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
System::~System()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "MinimalEngine.h"
|
||||
#include "RenderHierarchy.h"
|
||||
|
||||
namespace Seele
|
||||
{
|
||||
namespace UI
|
||||
{
|
||||
DECLARE_REF(Panel)
|
||||
class System
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
System();
|
||||
virtual ~System();
|
||||
private:
|
||||
PPanel rootPanel;
|
||||
Array<RenderHierarchyUpdate*> updates;
|
||||
};
|
||||
DEFINE_REF(System)
|
||||
} // namespace UI
|
||||
} // namespace Seele
|
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